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中传新设数字娱乐专业 首次招生招录比44∶1

2017年02月17日 11:20   来源:人民日报   

  2月15日上午,中国传媒大学(以下简称“中传”)数字媒体艺术(数字娱乐方向)的艺术类考试正式开始。来自全国的880名考生汇聚于此,经过艺术类考试和高考成绩的层层选拔,他们中的20人将成为该专业方向录取的第一批学生。

  这个新的专业方向从何而来?专业教学中谁来教、怎么学、学什么?如何对接行业需求,又输送什么样的人才?

  为现有专业下新设方向,开设只需经过学校内部论证研究

  1月6日,中国传媒大学招生网公布2017年艺术类本科招生简章,正式提出新设专业方向——数字媒体艺术(数字娱乐方向)的招生要求。这个专业方向是否是大众理解的“电竞专业”?

  中国传媒大学招生办主任侯隽介绍,数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业主要培养游戏策划与电子竞技运营人才。此次开设的专业方向和教育部在《关于做好2017年高等职业院校拟招生专业申报工作的通知》中新增设的电子竞技运动与管理方向差别还是很大的,后者是归在体育类中,更偏重于培养电竞选手。

  事实上,这个专业方向在中传由来已久。2004年,中传开设动画(互动艺术方向)专业,旨在培养游戏人才。2010年,中传成立了由教育部特设的专业——数字游戏设计,下设两个方向——游戏设计艺术和游戏设计技术。2013年至今,专业方向归到了动画和数字媒体艺术这两个大类专业中。

  “从2004到2016年,我们已经培养了12届学生,在教学体系、师资力量,与业界公司的交流等资源上都有一定基础,所以才有信心开设这个专业方向。”中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院游戏设计系主任陈京炜说。

  数字娱乐方向作为数字媒体艺术专业下新开设的方向,只需进行学校内部的论证。论证方案包括专业培养方式、人才培养定位、课程设置、师资力量、就业方向等。陈京炜介绍:“主要还是论证专业设立的必要性。内因方面,从学校自身优势和实力、学科积淀出发。外因方面,中国游戏行业已经进入原创阶段,不仅需要美术和程序人才,更需要策划人才。”

  历时一年,经过多轮研究论证,新开设的专业方向于今年正式开始招生。


(责任编辑 :韩璐)

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