昆仑万维WAIC专场论坛:董事长兼CEO方汉宣布2026为“世界模型元年”
7月19日,正值2026世界人工智能大会(WAIC)期间,昆仑万维“世界模型与多模态范式跃迁”专场论坛在上海西岸国际会展中心隆重举行。作为深耕AI科技领域的领军企业,昆仑万维在这场论坛上宣布核心模型重磅升级——Matrix-Game 3.5世界模型、Mureka v9.5与O3音乐模型,全面覆盖世界模型、AIGC创作等前沿赛道。昆仑万维董事长兼CEO方汉在论坛上宣布:2026年为“世界模型元年” ,标志着AI从内容生成走向对物理世界的理解与交互的关键转折。
方汉:2026是“世界模型元年”,三大产业预判锚定未来方向
在论坛主旨演讲环节,昆仑万维董事长兼CEO方汉正式宣布2026年为“世界模型元年” 。他指出,过去两年AI行业的核心命题是“生成”——生成文字、图像、视频、音乐。而从2026年开始,AI的核心命题将转向“理解”与“交互”——让AI真正理解物理世界的运行规律,并能与真实环境进行闭环互动。世界模型正是实现这一跨越的关键技术底座。
方汉在演讲中系统阐述了三大产业预判:
第一,世界模型将走出屏幕,进入物理世界。 我们洞察到,具身智能正从实验室走向真实环境,这一趋势要求机器人在行动前先进行环境推演——预判动作后果、评估环境变化、及时调整应对策略。这种能力的突破,将使竞争焦点从单一任务转向陌生环境下的通用模型能力;谁能训练出在复杂场景中依然“看得懂、做得对”的模型,谁就拿到物理智能时代的入场券,这也是中国智能制造和机器人产业真正亟需的底层能力。
第二,游戏行业将率先被世界模型改变。 开放世界游戏不再依赖数百人团队数年的手工搭建,Matrix-Game 3.5 让虚拟世界随玩家行动实时生长、持续演化。未来三到五年,世界模型将成为游戏行业的基础设施,彻底刷新内容生产方式,而国产模型已在这一赛道领跑全球。
第三,AI音乐、AI视频等工具将从技术试验变成大众创作工具,促进 AIGC 的深层发展。 Mureka 作为音乐生成模型,率先去除“AI味”,让普通人也能把模糊灵感转化为有情绪、有温度的作品。这并非替代音乐人,而是大幅降低创作门槛,让更多人的表达得以释放,从而根本性改变音乐乃至整个 AIGC 产业的创作生态。
三个产业预判,背后是同一个方向:让AI从“会生成”走向"懂世界"、"能行动"。方汉表示,这不只是昆仑万维一家公司的回答,更是中国AI从研发走向产业应用的一个缩影。
AI模型全球升级,掀起全模态内容生成革命
本次论坛上,昆仑万维集中完成了核心模型的全球重磅升级。
2.1 Matrix-Game 3.5:Patch级记忆注入,重新定义交互世界模型
作为昆仑万维世界模型系列的最新迭代,Matrix-Game 3.5在本次论坛上带来了革命性的技术升级。
Skywork首席科学家成宇在论坛上正式发布了Matrix-Game 3.5世界模型。Matrix-Game 3.5聚焦可交互世界模型技术,实现了Patch级别的记忆注入与系统级性能优化,5B模型在720p分辨率下可实现单卡20FPS实时生成,具备1分钟记忆能力。
成宇指出,世界模型是具身智能的“无限数据引擎”。传统数据采集面临人工成本高昂、实机采集耗时耗力、效率极低的痛点,无法满足大模型规模化需求。Matrix-Game 3.5构建了支撑下一代世界模型的无限数据生产体系,突破传统瓶颈,打造三条自动化数据生产管线,输出Video+Pose+Action+Language的高质量训练数据,目前已积累超500万高质量视频切片、超1万有效训练小时数、覆盖1200余个游戏场景。
在技术架构上,Matrix-Game 3.5创新性地将历史帧切分为带有3D坐标的Patch Memory(通过Depth+Pose Lift到世界坐标系),推理时根据当前相机视锥检索可见Patch并重新投影到当前视角形成Mosaic,再作为Memory Token注入DiT,实现长期一致性的Patch级空间记忆。这一设计将Frame-level FOV Memory升级为Patch-level FOV Memory,带来四大核心优势:更准确的空间记忆检索与跨帧一致性、更稳定的相机运动生成、最大程度保留基座模型动态生成能力的In-context Learning、以及用户可自由编辑记忆块的可控记忆能力。
此外,Matrix-Game 3.5在推理加速层面实现了DiT推理与VAE解码的全链路优化,通过“减少模型吞吐+DiT模型优化+VAE剪枝”三重手段,达成单卡20FPS 720p实时推理的业界领先性能,让高质量世界模型真正具备实时交互能力。
Matrix-Game从1.0到3.5始终坚持开源路线。3.5版本宣布核心架构开源,吸引全球开发者共建生态。Matrix-Game 2.0是实时交互式世界模型技术范式中开源的实现方案,Matrix-Game 3.0则首次系统性地将记忆问题纳入开源解决方案。
此前,DiT作者、纽约大学助理教授谢赛宁团队基于Matrix-Game 2.0的开源底座,发布了全球多人视频世界模型Solaris,也从学术圈的实际使用上印证了这套开源方案的基础模型价值。NVIDIA和浙大联合发布的工作Light Interaction基于Matrix-Game 3.0模型进行研发。另外,NVIDIA的SANA-WM和Adobe的RELIC等国际头部大厂世界模型均将Matrix-Game相关模型作为对比基准。
2.2. Mureka v9.5与O3:最没有AI味的AI音乐模型,让音乐进入“版本化制作”时代
Mureka v9.5&O3 音乐大模型的发布,成为本次论坛最具情感冲击力的时刻之一。
从SkyMusic 1.0内测到Mureka v9.5&O3,昆仑万维的音乐模型走过了一条从“作品成立”到“创作可控”再到“多模态创作”的演进路径。而v9.5版本首次喊出 “最没有AI味的AI音乐模型” 这一口号——它不再依赖声部堆砌和复杂编配制造“厉害”的第一印象,而是在真实的音乐框架中,以更为克制的方式处理编配、人声、情绪与Prompt意图,让音乐表达更自然、更真诚。O3 建立在新版 V9.5 之上,并通过 test-time scaling 扩展 MusiCoT 的推理过程。它不是简单地“生成得更多”或“想得更久”,而是让模型在生成过程中持续审视当前表达:局部旋律是否仍服务全曲目标,编配是否遮蔽人声,情绪是否提前透支,结构是否正在偏离最初意图。额外推理空间被用于回看偏差与自我修正,使音乐 CoT 能够逐步收敛,而不是一次决定后一路向前。
从评测结果看,V9.5 沿着 MusiCoT 路线完成了更扎实的底座升级:旋律、人声、音质和编曲全面提升,指令精准度从 6.92 提升至 7.62。它不再把“更满、更复杂”当作唯一标准,而是在真实音乐框架中更克制地处理编配、人声、情绪和 Prompt 意图,让歌曲更自然、更真诚。O3 则建立在 V9.5 之上,通过持续推演、回看偏差和修正后续决策,进一步强化旋律发展、编曲结构与指令理解,使歌曲结构更完整、情绪更连贯、段落关系更合理。简单来说,V9.5 负责把歌做得更自然,O3 负责让模型在交付前多看、多想、多修一遍。
今天,一首歌经常和视频一起被消费。短视频、游戏、影视预告、品牌片和虚拟人演出,都需要声音与画面共同表达。
Mureka 这次重磅升级,也把音乐与视频 MV 接进了同一条创作链路。用户可以从一张图、一段视频或 moodboard 开始,让系统理解画面的节奏、人物、空间和情绪,再生成与之匹配的音乐;当然,也可以从一首歌开始,让 Agent 理解歌词叙事、节拍编曲和情绪起伏,继续生成角色与 MV 的视觉方案。歌词决定叙事、节拍决定剪辑、旋律决定记忆点、画面决定传播场景。Agent 要做的,是让这些信息在同一个创作目标下持续传递,而不是把几个生成工具简单拼在一起。
更为重要的是,Mureka已从单一的音乐生成工具演进为完整的“版本化制作”平台。其差异不仅来自模型效果,更来自“模型训练—推理时选优—版本化创作工具—平台分发”的系统组合。同一创意可快速生成多版本,支持在旋律、人声、结构等维度进行局部保留与替换;Studio将“操作DAW”转化为“指挥创作”,降低门槛、抬高上限。同时,Mureka推出Character功能——一段声音、一张照片即可生成专属歌手角色,并贯穿歌曲、MV全链路;AI配乐能自动分析视频画面的场景、动作与情绪,创作更贴合内容的音乐;Mureka Agent则通过自然语言一次对话调用整曲生成、单轨生成、Remix、延伸、MIDI导出、声音克隆等全部能力,全程无需切换界面。
从2022年“All in AGI与AIGC”战略确立,到2026年“世界模型元年”的正式宣告,昆仑万维完成了从全模态内容生成到可交互世界模型的关键跃迁。
(审核:王璐瑶)






