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腾讯游戏“触梦计划”,探索青少年公益新方式

2025年09月08日 15:22   来源:中国经济网   

9月8日,久久公益节火热进行中,腾讯游戏联合旗下游戏产品推出今年的公益向善活动,通过游戏化机制携手玩家将虚拟场景中的热爱转化为现实公益力量,用游戏助力改变公益。

与往年不同,今年腾讯成长守护联合腾讯公益、超核玩家共同推出“礼包捐”新玩法,在“现金助力”的基础上新增了“活跃值助力”机制:玩家既可通过捐赠现金解锁游戏专属礼包,也能参与游戏运营活动为青少年公益项目助力并获取回礼。今年的变化意在提升玩家参与公益的主动性,降低做公益门槛,也推动更多社会群体关注未成年人保护领域。

创新公益玩法,激发全民参与热情

本次“礼包捐”玩法可通过游戏端内、礼包捐小程序和新媒体跳转等多种方式参与,覆盖不同场景下的用户需求。

玩家可在游戏内参与公益玩法,助力公益进度条,达成一定目标后由游戏通过腾讯基金会向公益项目捐款,也即游戏内的活跃行为可以兑换为现实公益力量;同时,也可通过H5页面、“礼包捐”小程序捐赠对应金额直接支持公益项目,作为感谢,游戏项目组会回赠专属的虚拟道具礼包。这份“爱的回响”既是情感认同,也是一种价值连接,使公益行为本身成为带有正向反馈的互动体验,从而增强玩家的参与感与归属感。除此之外,玩家还可通过游戏的新媒体平台跳转进入公益筹款页面,参与捐赠。

图为DNF手游、端游活动页面

不难看出,此次“游戏礼包公益”与常规模式有诸多不同:在施助方式上,不再局限于现金捐赠,参与者也可将游戏内的活跃行为兑换为现实公益力量,门槛明显降低;捐赠内容也深入到多个教育领域,通过“游戏化课程+运动”激发受助青少年对科技、运动、音乐、美术的兴趣,助力其全面素养提升,意义远胜于单纯物资援助。这一创新模式,促成了今年共计69款游戏的踊跃参与。

“触梦计划”,青少年公益新尝试

本次“礼包捐”活动是“触梦计划”的一次公益新尝试。“触梦计划”是腾讯游戏成长守护团队的最新公益规划,旨在汇聚广大玩家的力量,共同助力青少年公益,长线支持并牵引青少年健康成长。它起源于五年前发起的“智体双百”计划。

2021年,在未成年人保护“堵疏结合”的指导思路下,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯SSV正式推出“智体双百”计划,探索“疏导”层面的成长支持。

五年来,“智体双百”计划已在全国共计打造了105个“未来教室”和“未来运动场”,为城乡孩子提供了优质的科技与体育教育资源。这些设施不仅从物质层面改善了孩子们的学习环境,更通过丰富的课程与活动,激发了他们对知识的探索欲望和对运动的热爱。

2025年,“智体双百”计划扩大为“触梦计划”。不仅通过“礼包捐”等活动汇聚更多游戏参与,支持的公益范围也进一步扩大,覆盖科技、运动、音乐、美术等多个领域。包括“给孩子一堂AI课”、“未来调色盘计划”、“未来音乐坊”和“乡村体育燃梦计划”在内的多个公益项目,涵盖硬件、课程与各类活动支持,为青少年健康成长提供长线守护。

过去一年,“触梦计划”已支持1188所乡村学校,惠及学生134万人次。截至2025年8月,仅“给孩子一堂科技课”公益项目,就在云南、吉林、新疆等28个省级行政区797所学校发放科技装备7970套,累计开课1.7万节,更涌现出“东北虎预警系统”“‘牧驰云翼’转场包”、“智能窑洞加固系统”等诸多优秀科创作品。

在物质援助之外,“触梦计划”为受助者创造了更多接触多元知识与技能的机会,为他们激发个人潜能、各展兴趣所长和培养良好品格拓宽了空间。

防沉迷新阶段,支持青少年健康成长

2025年不仅是“触梦计划”探索青少年公益新方式的一年,也是腾讯游戏从2017年开始建设未成年人保护体系的第九年。值得注意的是,腾讯游戏在今年初宣布未成年人保护体系升级,提出了“技术+服务+公益”的新模式。“公益”板块的“触梦计划”正是这次体系升级的一大亮点。

作为国内最早一批投身搭建未成年人防沉迷体系的企业之一,腾讯率先通过接入公安权威数据检验平台、实行强制实名注册准入机制、扩大人脸识别技术应用等方式,不断提升防沉迷力度。

在腾讯及大量游戏企业的共同努力下,中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏产业未成年人保护报告》显示,新规实施3年期间,未成年人每周游戏时长超3小时的比例已从2021年的62.1%降至24.9%,降幅达37.2个百分点,行业防沉迷成效显著。但报告同时指出,监护缺位、未成年人课外娱乐选择不足等问题仍待解决。可以看出,随着游戏沉迷问题进一步解决,我国未成年防沉迷工作正式迈入“下半场”关键期。

“上半场未保重点是建立和完善防沉迷基础设施,近年来政策体系越来越完善,企业保护意识和技术手段有了原则性进步,行业阶段成效也很明显。”腾讯游戏未成年人保护体系负责人郑磊提到,“必须更进一步,往下做好精细化管理,建立起一个长期发挥协同效应的价值体系。”

多年来,腾讯游戏始终围绕“未成年人健康成长”,不断拓宽未成年人保护边界,逐步构建起更精细立体的未保生态。随着多家游戏企业持续发力,未成年人保护体系正进一步完善,法律、技术与社会共治等多方联动,为数字时代青少年的健康成长提供更加坚实的保障。


(审核:王璐瑶)

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